索尼初代 PlayStation(PS1)在发售三十多年后,其隐藏的硬件潜力被发掘。研究表明,索尼在设计这款游戏机时,实际上已经具备了支持 16MB 内存的能力。
据了解,索尼工程师最初为街机硬件开发了这项内存扩展功能,但并未将其应用于面向消费者的家用版 PS1。如今,通过硬件爱好者们的努力,这一被封存的功能已被成功激活,不少早期 PS1 主机已实现 16MB 内存升级。
YouTube 频道 Macho Nacho Productions 的主播蒂托·佩雷斯(Tito Perez)近日展示了其为 PS1 进行 16MB 内存升级的全过程。佩雷斯在视频中探讨了“原版 PlayStation 是否真的能从仅有的 2MB 内存升级到 16MB”这一问题。
他采用了由改机开发者 TunerTom 设计的 16MB 内存改装方案,详细解释了其工作原理,并在升级后的主机上测试了多款游戏,展示了此次升级为初代 PS1 带来的新变化。相较于此前较为普遍的 8MB 内存升级方案,16MB 的改装更进一步,因为 8MB 曾一度被认为是 PS1 硬件升级的实际上限。
TunerTom 在研究索尼街机系统主板后发现,其采用了双组 8MB 内存(Bank)的设计。随后,他与 PSX.Dev Discord 社区合作,成功地将此方案移植到了家用版 PS1 上。
这项改装过程颇具挑战性。它需要移除原有的四颗 512KB 内存芯片,并替换为八颗 2MB 的 EDO RAM 芯片,这些芯片通常来自旧式 PC 内存条。其中四颗安装在原位置,另外四颗则通过堆叠方式焊接在上方。为了重新连接内存信号,还需要安装一块定制的 QSB(Quick Solder Board)快速焊接电路板,并进行线路切割、精密飞线以及增加一个电阻,以支持双 8MB 内存组的正常运行。
改装完成后,除了新增的飞线外,大部分升级部件都隐藏在 PS1 的射频屏蔽罩内,使得主机外观基本保持原样。据介绍,该方案适用于几乎所有 PS1 机型,其中搭载 PU-8 主板的 SCPH-5500 型号兼容性最佳。
当然,即使完成升级,并非所有原版 PS1 游戏都能从中受益。部分游戏可以正常运行,但也有一些游戏因新的内存配置而可能在启动时遇到兼容性问题。
真正令人期待的是自制(Homebrew)开发社区的未来潜力。随着开发者开始移植更多经典游戏,并为原版 PS1 游戏制作画质增强补丁,例如提升 LOD(细节层次),16MB 内存的优势将更加凸显。一个典型的例子是,开发者已成功将《超级马力欧 64》移植到 PS1,并能完全加载到 16MB 内存中运行。这表明,此次改装不仅提升了硬件性能,也为这台诞生于 30 多年前的经典游戏主机带来了更多新的可能性,甚至可能对未来的世界杯相关游戏产生潜在影响。